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  • 플래시의 이해

    Category Design Tool Tip on 2007. 4. 19. 15:14

    플래시의 이해 1. 플래시란? 오늘날 플래시는 멀티미디어 부분에서 해당분야 표준으로 인정받고 있습니다. '매크로미디어플래시플레이어'가 웹브라우저의 표준으로 인정받고 있는 것이 그 단적인 예입니다. -마우스로 swf파일을 웹브라우저에 드래그해놓으면 플래시플레이어가 설치안된 컴퓨터에서도 플래시를 볼 수 있는 것이 그 이유입니다. 플래시는 그 후 액션기능이 부가 되면서 단순히 그래픽디자이너들 뿐아니라 프로그램 개발자들 사이에서도 사용되는 툴로 발전했습니다. 이러한 플래시의 발전과정은 플래시의 다양한 활동영역에 반영되었습니다. 웹사이트 뿐아니라, 카드, 애니메이션, 프리젠테이션, 영화제작('마리이야기'),게임(플레이스테이션게임의인터페이스에도 플래시가 사용됩니다.)등 다양한 영역에서 플래시를 찾을 수 있습니다. ..

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  • onPress와 mouseDown의 차이

    Category Design Tool Tip on 2007. 4. 19. 15:08

    onPress는 버튼이라는 제한된 공간 적용되는 버튼 이벤트인 반면, mouseDown는 공간 제한 없이 적용되는 전역에 작용하는 이벤트입니다.

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  • 플래시 무비 크기 줄이기 십계명

    Category Design Tool Tip on 2007. 4. 19. 15:07

    1.두번이상 같은 오브젝트를 사용할때 반드시 심벌로 등록하여 사용한다. 2.필요없는 프레임과 키프레임은 반드시 삭제한다. 특히 빈프레임이라고 그대로 두지 말고 제작하다 생겨난 불필요한 프레임들은 전부 삭제하여 정리한다. 3.무비를 제작하고 나서 스테이지 바깥에 나와 있는 오브젝트 중에 필요없는 부분은 반드시 제거한다. 4.필요없는 레이어나 라이브러리 안의 무비에 사용하지 않은 오브젝트들은 전부 제거한다. 5.비트맵 파일은 되도록 사용하지 말고 사용하더라도 정적인 요소로만 사용한다. 6.개별 오브젝트들은 가능하면 그롭화하고, 벡터 이미지들은 될 수 있는 한 최적화한다. 7.사운드는 가능하면 MID,MP3,WAV순으로 사용한다. 8.레이블이나 주석을 사용하면 파일 크기가 커지므로 꼭 필요할 때만 사용한다. ..

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  • “잘.나.가.는.” 사이트 만들기 비법 100가지

    Category 웹기획 on 2007. 4. 19. 14:49

    “잘.나.가.는.”사이트 만들기 비법 100가지 디지털 디자이너의 부차적인 취미 정도에 불과했던 웹 디자인은 지난 3-4년에 걸쳐 디자인 산업의 핵심으로 부각되었다. 사실 웹 디자인은 이제 고유의 구조와 제작 과정, 윤리 기준을 가진 하나의 산업이 되었다고도 할 수 있다. 단순한 판촉 도구가 아니라 비즈니스의 핵심으로, 단순한 브랜딩 전략의 한 부분이 아니라 비즈니스의 생존에 결정적인 역할을 하고 있는 존재이다. 그런데 온라인 산업은 현재의 경제적인 동향 속에서 압박감을 느끼고 있다. 많은 웹 콘텐츠 제작자들이 일자리를 잃었고 디자이너들 역시 마찬가지로 불안한 실정이다. 경쟁력을 지니면서 동시에 고객의 경쟁력도 높여주려면 최대한으로 효율적인 사이트가 되도록 디자인해야만 한다. 는 최고의 뉴미디어 디자인 ..

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  • 디자이너의 정체성 극복하자

    Category 웹기획 on 2007. 4. 19. 14:29

    디자이너의 정체성 극복하자 요즘 많은 웹디자이너들이 힘들어합니다. 그 이유야 여러가지가 있지만 웹디자인에 대해 정체성을 느끼기 때문이 아닌가 생각합니다. 웹디자이너가 웹디자인에 정체성을 가지는 이유에는 다음과 같은 것들이 있습니다. 아마도 이런 질문들을 스스로에게 던저본 적이 있을 것입니다. - 내가 하는 일이 디자인 맞어? - 전공자와 비전공자 - 무엇을 디자인 할 것인가? - 웹디자이너의 역할은 어디까지인가? 프로그램까지 해야하는가? - 웹디자인은 창조인가 모방인가? - 크리에이티브 디자인은 항상 새로운 것을 고민해야 하는 것인가? - 언제까지 웹디자인을 할 것인가? - 웹디자인의 영역은 어디까지인가? 등등 디자이너의 역할 많은 디자이너가 웹을 디자인 한다는 생각보다 웹디자인을 하고 있습니다. 흔히,..

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  • 3강 인터페이스(Interface)

    Category 웹기획 on 2007. 4. 19. 14:22

    인터페이스(Interface) 인터페이스(Interface) 디자인은 시각적인 그래픽 디자인하고는 다릅니다. 앞서 배운 템플릿 디자인 이 시각적인 디자인이라면 인터페이 디자인은 그와 상반된 디자인이라고 할 수 있습니다. 즉, 유저의 눈에 보이지 않는 디자인이다. 예를 들어, 야후나 네이버와 같이 우리가 자주 찾아가는 검색 사이트를 보면 그래픽 디자인이 무척 단 순합니다. 디자인이 단순해도 검색엔진을 찾는 사람들은 다른 어떤 사이트에 비해 상당히 많습니다. 왜 그렇까요? 답은 간단합니다. 검색 사이트를 찾는 유저들은 사이트의 시각적인 디자인을 보기 위 해 사이트에 접속하기보다 정보를 찾기 위해 사이트를 접속하기 때문입니다. 바로 여기에 인터페이스 디자인의 정의가 담겨져 있습니다. 인터페이스 디자인은 유저가..

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  • 왜 웹디자인하는 방법을 배워야 하는가?

    Category 웹기획 on 2007. 4. 19. 14:17

    대부분의 예비 웹디자이너들은 웹을 디자인하기 위해 학원을 다니고, 그 속에서 다양한 웹디자인 방법을 배웁니다. 포토샵, 일러스트레이터, 플래시, 드림위버, HTML, Javascript 등과 같은 것을 배우죠. 그러나 정작 배워야할 것을 못배운 채 웹디자인을 시작하게 됩니다. 하지만 웹디자이너로써 사회적 생명은 짧고, 회사를 옮기는 경우가 빈번하게 일러나는 것이 현재 웹디자인 업계의 현실입니다. 웹디자인 업계의 현실이 이렇게 된 것은 웹을 디자인하는 방법을 배우기 전에 툴 다루는 것을 먼저 배웠기 때문입니다. 그렇다면 툴을 다루는 것을 배우기 전에 무엇을 배워야 한다는 말인지 의문이 들 것입니다. 그것은 다름아닌 HTML입니다. 제가 HTML라고 해서 놀라지 않으셨는지요? 그 시시한 것을 뭐하러 배우냐고..

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  • 링크와 방문객의 심리

    Category 웹기획 on 2007. 4. 19. 14:11

    * 맨 위? 맨 아래? 웹 페이지가 작다면(360픽셀 이하) 어디에 링크가 있건 다 보이기 때문에 큰 문제가 되지 않는다. 그러나 긴 페이지는 화면 스크롤 때문에 문제가 된다. 다른 페이지로 넘어가고 싶을때 페이지를 스크롤해서 링크를 찾은 뒤 클릭하는 일은 생각보다 귀찮은 일이기 때문이다.사용자가 어떤 경우에는 페이지 맨 위에서 다른 페이지로 넘어가기를 원하고 또 어떤 경우에는 페이지의 맨 아래서 다음 페이지로 넘어가기를 원할까? 개발자는 어떻게 이 두 가지 경우에 대해 알아낼 수 있을까? 방문객은 어떤 생각을 갖고 있을까? 링크가 페이지 맨 위에 있다면 페이지를 읽지도 않고 “이 페이지에는 별 관심이 생기지 않는군. 다른 페이지는 어떨까” 하며 다른 곳으로 가는 수가 있다. 하지만 링크가 페이지의 맨 ..

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  • 비트맵이미지와 파일용량

    Category 웹기획 on 2007. 4. 19. 13:22

    307,200 픽셀(pixel)로 구성된 흑백(Mono-chrome)비트맵(Bitmap)포맷의 그래픽 파일을 컴퓨터에 저장하기 위해서 얼마만큼의 하드디스크 용량이 필요한가? 픽셀당 8비트로 표현되는 256컬러 이미지를 기준으로 307,200 픽셀(pixel)을 가진 비트맵파일의 하드디스크 용량은 8로 나눈 값 38,400Bytes가 필요합니다. 보충설명을 드리자면, bit는 1과 0으로 이루어져 있습니다. 즉, bit로 나타낼 수 있는 경우의 수는 2 입니다. 이것을 8개 모으면 8 bit가 되고, 8 bit는 2를 8번 곱한수인 256입니다. 그리고, 1픽셀을 표현하려면 8비트가 필요합니다. 그래서 8bit = 1byte 와 같기 때문에 위와 같은 용량이 필요로 합니다.

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  • 인터넷 성공의 12원칙 (Twelve Principles For Success On The Internet)

    Category 웹기획 on 2007. 4. 19. 13:19

    1. 당신 자신의 웹 싸이트와 도메인 이름을 확보하라. 그리고 가능한 한 짧은 도메인 이름을 확보하라. 그럴수록 사람들이 기억하기 좋을 뿐 아니라 더욱 신뢰한다. 2. 당신의 틈새 시장을 확보하라. 고객이 누구인지 모른다면 어떻게 사업에 성공할 수 있겠는가? 타겟이 분명치 않은 광고는 시간과 돈의 낭비일 뿐이다. 3. 가능한 한 검색 엔진의 앞 자리를 차지하라. 인터넷에서 성공하려면 사람들이 당신 싸이트를 찾는데 시간이 많이 걸리지 않아야 한다. 4. 당신의 목표 고객에게 알맞은 제품이나 서비스를 개발하라. 5. 광고하고, 테스트하고, 점검하라. 광고를 만들되 당신이 원하는 성과를 반드시 얻도록 하라. 이를 위해서는 끊임없이 테스트를 해야 한다. 철저하게 점검하지 않으면 당신의 광고가 과연 효과가 있는지..

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